デデンネの手帳

ふじです よろしく頼むぞ(^A゜)

第5回ミラーズランキングに参加しました

そういえばブログ作ったなぁって思いだしたので更新

 

性懲りもなく同じレギュレーションやシステムのままガチャ引かせた直後にミラランを始める運営に悪態をつきながらS3になれるPTを模索。

 

⇒いやアルまどいろやち使えばええやん 

                       ~終~

 

 

 

使用した魔法少女とメモリア

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方針

①アルまどのピュエラコンボ⇒アルまどコネクトによりいろやちがサヴァイヴで確定で生存⇒いろやちコネクトとスキルメモリア発動で〆

②いろやちのピュエラコンボ⇒いろやちコネクトによりアルまどが相手全員飛ばすorいろやちが2ターン目も生存で3ターン目突入して〆

 

この方針をする上で大切なことはいろやちが1T目に必ず耐えてもらうということです

なので防御力調整をした上でいろやちが攻撃を受けるようにしつつダメージを抑えるためにダメージカットが発動するアビリティメモリアを2枚搭載しました

いろやちのEX能力により(なぜか)味方全員の耐久が3割くらい増えるので下手な攻撃だと一万行かないダメージにまで抑えることが可能になります

もちろん耐えるだけではコネクトを回しながら勝つのは難しいのでアルまどは相手へのダメージを増やすため比較的緩い条件で発動する攻撃系アビリティメモリアも付けることで火力も持たせることに

こうして1ターン目を凌ぎつつ2ターン目で勝利もしくは勝利確定する状況をつくることで安定した勝利を作るようにしました

S3を確実に目指すうえで必要なのは負けないこと理論値をできるだけ多く取ることなのでまず負けないために僕は防御重視にしました

理論値の目指し方は後述

 

個別解説

アルティメットまどか

みんな大好き環境の破壊者その1

コネクトのサヴァイヴとEX能力の常時状態異常ケア&小リジェネは1年経っても変わらず便利。このPTの火力担当

狭間と光デルタのみでコネクト受けてない状態&相手に防御系バフない状態で15000程度のダメージを与えられるので1ターン目に動く時の削り役としては上々

ここにいろやちのコネクトが乗っかるとクリティカル70%により3万や4万ダメージ叩き出すので恐ろしい。でもクリティカル発動しなかった時のこと考えるとアルまど始動の方が精神的には楽だったりする

アビリティメモリアの2枠については結構悩んだ挙句最悪の事故(いろやち落とされてその続きの攻撃のクリティカル発動で全滅)を防ぐために腹筋(大切メモリア)を装備。正直この枠は紅茶アリナでもよかったかもしれない

スキルメモリアは雨みととベストショットを装備。これにより相手の耐久を下げつつこちらの火力を微増と回避対策ができるように。回避は1回当たったような気がするけど覚えてない

ちなみに狭間が自害(明日香のアレ)メモリアで剥がれてもいろやちが生存すればコネクトで狭間の効果が回復するのが非常に便利でした

 

いろは・やちよ(決戦ver)

みんな大好き?環境の破壊者その2

元々のDEFはさほど高くないどころか下から数えた方が早いがEX能力が味方全員のDEFを37.5%アップさせる上に自分のみ相手からのクリティカルを2回だけ防げるとかいうわけのわからん効果なので結果的にディフェンスタイプより硬くなりうるという力を持つ

兎にも角にもこのクリティカル無効が非常に心強く相手からのクリティカル連発による事故死を防げるのでありとあらゆる場面で活躍

また平時でもDEFアップとメモリアのダメカを併用することで平気で攻撃を4~5発耐えるので壁役として非常に優秀

なおかつ自前のATKの数値がアルまどより高いのでディフェンスタイプにありがちだった火力が出ないという弱点を克服でき、さらにコネクトが攻撃バフとクリティカル付与で火力を一気に増強できるというまさにミラランのために産まれたミララン戦士

また、アルティメットタイプであることから攻撃受ける⇒アルまどのコネクト受けつつAコンボ⇒再度攻撃受けることでマギア発動ラインまでMPを貯めることができるので相手のHPが予想以上に残っても一気にゲームエンドまで持っていけるワンチャン性能まで備える始末

メモリアは耐えてもらわないとお話にならないのでこころメモリアを装備更にダメカを発動しつつ火力も上げるためにウワサの鶴乃メモリアも装備することで闇からの攻撃やアタックタイプのブラストコンボ以外は大体耐えられるように

スキルメモリアは相手の火力耐久ダウンのため雨みとと火力増強のために聖女を装備

 

ぶっちゃけアルまどといろやちのスキルメモリアはほとんど保険のためで勝率にそこまで影響しなかったです

 

活躍度で言えばいろやちのこころメモリア>狭間とうわ鶴>その他って感じでした

 

 

戦う方針(相手選びとか)

まずアルまどいろやちが両方入っているPTは絶対に避けるようにしました

皆さん嫌というほど見たであろうアルまどいろやちの組み合わせですが、避けた理由は相手にするとなると勝てなくはないが事故った時に負けに直行するためです

コネクト事故が出ても昇格勢だとそのまま押し切れることが可能ですがいろやちのDEFバフにリジェネと事故時に削らないといけない量が多い、コネクトサヴァイヴでターン数がかかってしまうと不安要素があまりに多い…

いろやちとアルまど以外の誰かの場合も基本的に避けていました(耐久の底上げがされる上にいろやちにクリティカルが通らないため)がアルまどといろやち以外の誰かの場合は他の相手と見比べて戦うようにしていました(こちらは状態異常を使わないのでコネクトさえ発動しなければ小リジェネだけのため)

あとは光属性だとタルト入りも選ばないようにしていました、まぁ彼女は基本的にいろやちアルまどといたので変わりませんが…

 

他の相手選びの基準として闇属性入りは1体しかおらず全体的な戦力がかなり弱めと判断した場合に突っ込んでました

まぁそれで事故った場合笑えないのでほとんど挑んでなかったと思います

ちなみに闇の中でもなぎさだけは何があっても選ばないようにしました。こちらは耐久に寄せてるので倒すのに耐える込み3発はかかるのに向こうはものすごい勢いで削ってくる可能性があるからです

他はブラストディスクが3枚あるアタックタイプ(ホリナや杏子)も極力避けるようにしていました。いくらダメカや防御バフあるとはいえブラストコンボが容易な彼女らがコンボしてきた場合いろやちがかなり削れてしまうのは手痛い

 

大体の試合は上の奴らが入っている以外で倍率が1.8かつほどほどに弱そうなPTを狙って挑んでいました

最近はかなり目にするのが少なくなりましたが火水木のキャラのどれかの属性だけで組んだ属性染めについても見つけ次第有利な属性のキャラに変えて殴りかかっていました

2回目のミラランで属性染めと思って挑んだらキャラが変わっていて敗北という苦い経験があるので効果があるかはわかりませんが一度ミラランのページから再読み込みするようにしていました。幸い今回はちゃんと表示されていたメンバーで戦えましたが…

 

勝てそうな相手はざっくり言うと星5昇格勢が複数いたりコネクトがそれほど怖くない純星5キャラです。たぶん戦っていて思い当たりそうなあの人たちです(?)

基本的には絶対に勝てる~8割方勝てるだろう相手に挑むことと2ターン目にコネクトができるディスク配分になるように祈ること、ピュエラがなりにくいようにかつ無駄に倒さないといけない数を増やさないように3人PT相手に攻撃を打ち分ける、普段からPTを使いならせておいてダメージ感覚をつかむことなどを心掛けてました。これで大体理論値取れます。知らんけどな

 

演習だと化け物みたいな人達しかいないので始まるまで相変わらずビビってメンヘラ状態になっていましたが始まると予想以上にアルまどいろやちが機能してくれました

助かる。

 

戦績

day1:2700×6,4050×1,5400×1,2520×2→30690

day2:2700×8,4050×1,5400×1→61740

day3:2700×7,4050×1,5400×1,2550×1→92640

day4:2700×8,4050×1,5400×1→123690

day5:2700×7,4050×1,5400×1,2520×1→154560

本戦:2700×14,4050×1,5400×2,2520×1,2550×1,3510×1

合計215790

 

感想

無事にS3になれてポイントも自己ベスト更新できました(前回210300)

かなりが運が良かった(ディスク事故や編成事故が殆どなかった)とはいえ間違えて1.7倍を2回も挑んでしまうことやターンボーナス時に相手をもっと吟味すべきところを3人で挑んでコネクト低評価になったり、5人編成を選んでブラストディスク出なかったため倒しきれなかったといった自分のせいでポイント落とした試合がいくつかありました

ディスク事故は避けられないものなのである程度は受け入れるにしても、防げるミスは防がないと無駄にポイント落とすので自分の今の実力が出たかなと思いました

(216000台行きたかった)(苦痛すぎて早く終わりたかったから仕方ない)

 

PTについてですがアルまどいろやちが最強すぎる…としか言いようがないです。本来メモリア枠使わないといけない所をEX能力でそんだけ踏み倒してメモリア枠を防御や攻撃に回せたらそりゃ強い

人によってはメモリアを攻撃に振り切ったのもあるようなのでより上の得点取るならそれもありかなと思います。まぁ僕は怖くてやりませんが…

 

 

愚痴

(この針に糸を通すような作業楽しいか?)(使っておいてなんだけどアルまどいろやちが強すぎて多様性が失われてないか?)(そもそも自分より弱い奴狩った運だけマンじゃん)(HPボーナスとかいうあってないようなルールじゃなく根本からゲームシステム改良しろ)

 

このゲームに未来があるのが果てしなく疑問ですがそれはともかく皆さまお疲れさまでした